Em
26 de outubro de 1863, ao fim
de seis reuniões na
Freemason's Tavern, em
Londres, foi criada The
Football Association - a CBF
inglesa - e, com ela,
aprovadas as dezessete regras
do futebol que até hoje
disciplinam o esporte.
Regra
01
O Campo de Jogo
O
campo de jogo será
retangular. O comprimento da
linha lateral deverá ser
superior ao comprimento da
linha de meta, ou linha de
fundo.
- Comprimento: mínimo de 90
metros e máximo de 120 metros
- Largura: mínima de 45
metros e máxima de 90 metros
Para Partidas Internacionais:
- Comprimento: mínimo de 100
metros e máximo de 110 metros
- Largura: mínima de 64
metros e máxima de 75 metros
Marcação
do Campo
O campo de jogo será marcado
com linhas. Tais linhas
pertencem à porção de campo
que delimitam.
As linhas de marcação mais
compridas denominam-se linhas
laterais e as menores de
linhas de fundo ou de meta.
Todas as linhas terão largura
máxima de 12 centímetros.
O campo estará dividido em
duas metades por uma linha no
meio.
O centro do campo será
marcado por um ponto na metade
da linha de meio de campo, em
volta do qual será traçado
um círculo com raio de 9,15m.
A
Pequena Área
A área de meta ou de gol ou
ainda pequena área, situada
em ambas as extremidades do
campo, será demarcada da
seguinte maneira: serão
traçadas duas linhas
perpendiculares à linha de
meta, a 5,5 metros desde a
parte interior de cada trave
do gol. Essas linhas se
adentrarão por 5,5 metros no
campo e se unirão a uma linha
paralela à linha do gol. A
área delimitada por tais
linhas e pela linha do gol é a
pequena área.
A
Grande Área
A grande área ou área Penal,
situada em ambas as
extremidades do campo, será
demarcada da seguinte maneira:
serão traçadas duas linhas
perpendiculares à linha de
meta, a 16,5 metros desde a
parte interior de cada trave
do gol. Essas linhas se
adentrarão por 16,5 metros no
campo e se unirão a uma linha
paralela à linha de meta. A
área delimitada por tais
linhas e pela linha de gol é
a área penal ou grande área.
Em cada grande área será
marcado um ponto penal, a 11
metros de distância a partir
do ponto médio da linha entre
as traves, eqüidistante às
mesmas. Por fora de cada
grande área, será traçado
um semicírculo com raio de
9,15 metros a partir de cada
ponto penal.
Bandeirinhas
Em cada canto do campo de jogo
será colocado um poste não
pontiagudo com uma
bandeirinha. A altura mínima
do poste será de 1,5m de
altura.
Também poderão ser colocadas
bandeirinhas em cada
extremidade da linha do meio
de campo, a uma distância mínima
de 1 metro do lado de fora da
linha lateral do campo.
A
Área do Escanteio/Canto
Será traçado um quadrante
com um raio de 1 metro, desde
cada canto na parte interna do
campo.
As
Metas
As metas serão colocadas no
centro de cada linha de gol.
Serão constituídas por duas
traves/postes verticais, eqüidistantes
às bandeirinhas de escanteio
e unidos, na parte superior,
por uma barra horizontal (o
travessão). A distância
entre as traves será de 7,32
metros e a distância da borda
inferior do travessão até o
chão será de 2,44 metros.
Ambas as traves e o travessão
terão as mesmas larguras e
espessuras, com o máximo de
12 centímetros. As linhas de
meta terão as mesmas dimensões
das traves e do travessão.
Poderão ser colocadas redes
presas as traves e ao travessão
e ao chão por detrás do gol,
desde que sejam
convenientemente colocadas e não
atrapalhem o goleiro. As
traves e o travessão deverão
ser brancos.
Segurança
As traves deverão ser presas
firmemente no chão. Poderão
ser utilizados traves portáteis,
desde que cumpram as exigências
acima listadas.
DECISÕES
DO INTERNATIONAL FOOTBALL
ASSOCIATION BOARD
Decisão 1 Se
o travessão se quebrar ou
deslocar, interrompe-se o jogo
até que o mesmo seja reparado
ou recolocado. Se o travessão
não puder ser reparado, a
partida será suspensa. Não
é permitido o uso de corda no
lugar do travessão; se o
mesmo puder ser reparado, a
partida se reiniciará com a
bola ao chão, no lugar em que
se encontrava quando o jogo
foi interrompido.
Decisão
2
As traves e os travessões
deverão ser de madeira, metal
ou outro material aprovado.
Podem ter forma quadrada,
retangular, redonda ou elíptica
e não poderão constituir-se
em perigo para os jogadores.
Decisão
3
É proibido todo o tipo de
publicidade comercial - seja
real ou virtual - no campo e
nas instalações do mesmo
(incluindo as redes e as áreas
que o delimitam) a partir do
momento em que as equipes
entrem em campo até o momento
em que saírem no intervalo do
1° para o 2° tempo e, a
partir do momento em que
retornem ao campo até o final
da partida. É particularmente
proibido o uso de qualquer
tipo de publicidade nos gols,
redes, traves, postes das
bandeirinhas e nas
bandeirinhas propriamente
ditas. Não serão colocados
equipamentos alheios ou
estranhos ao jogo (câmaras,
microfones, etc.) nos mesmos.
Decisão
4
É proibida a reprodução,
real ou virtual, de logotipos
ou emblemas representativos da
FIFA, confederações, associações
nacionais, ligas, clubes ou
outros órgãos no campo ou
nas instalações do mesmo
(incluindo as redes dos gols e
as áreas que delimitam)
durante o tempo de jogo,
conforme estipulado na Decisão
3.
Decisão
5
Poderá haver uma marcação
fora do campo, a 9,15 metros
da bandeirinha de escanteio e
perpendicular à linha de gol,
para assinalar a distância
que deverá ser observada na
execução de um tiro de
canto.
Regra
02
A Bola
Propriedades
e medidas
A bola:
- será esférica;
- será de couro ou outro
material adequado;
- terá uma circunferência não
superior a 70cm e não
inferior a 68cm;
- terá um peso não superior
a 450g e não inferior a 410g
ao começo da partida;
- terá uma pressão
equivalente a 0,6 - 1,1 ATM
(600 - 1100 g/cm3) no nível
do
mar.
Substituição de uma bola
defeituosa
Se a bola estourar ou se
danificar durante uma partida:
- o jogo será interrompido;
- o jogo recomeçará com a
nova bola substituta no chão
no lugar onde a bola anterior
se danificou.
Se a bola estourar ou se
danificar num momento em que não
esteja em jogo (tiro inicial,
tiro de meta, tiro livre, tiro
penal, ou arremesso lateral):
- a partida se reiniciará
conforme a Regra.
A bola não poderá ser
trocada durante a partida sem
a autorização do árbitro.
DECISÕES
DO INTERNATIONAL FOOTBALL
ASSOCIATION BOARD
Decisão 1
Nas partida de competição, só
se permitirá o uso de bolas
que correspondam às
especificações técnicas mínimas
estipuladas pela Regra II. Nas
partidas de competições da
FIFA e nas partidas de competições
a cargo das confederações, a
bola só será aprovada para
uso se contiver uma das três
seguintes denominações:
Logotipos
Oficiais da FIFA para as bolas
- O logotipo oficial
"FIFA APPROVED"
(aprovado pela FIFA);
- o logotipo oficial
"FIFA INSPECTED"
(inspecionado pela FIFA);
- a referência
"INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD" (padrão
internacional de bola
oficial).
Se uma bola contiver uma
dessas três denominações
indicará que a mesma foi
devidamente aprovada e que
atende às especificações técnicas,
diferentes para cada categoria
e adicionais às especificações
mínimas estipuladas na Regra
II. A lista das dessas
especificações adicionais,
características de cada uma
das categorias, deverá ser
aprovada pelo International
Board. Os órgãos que
executam fazem os controles de
qualidade serão selecionados
pela FIFA. As competições
das associações nacionais
poderão exigir o uso de bolas
classificadas com uma das três
denominações acima
mencionadas. Em todas as
demais partidas, a bola deverá
atender às exigências da
Regra II.
Decisão
2
Nas partidas de competições
da FIFA e nas partidas de
competições patrocinadas
pelas confederações e
associações nacionais, é
proibida toda classe/espécie
de publicidade comercial na
bola, com exceção do emblema
da competição, do
organizador da competição e
da marca autorizada do
fabricante. O regulamento da
competição pode restringir o
tamanho e o número de tais
marcas.
Regra
03 Número de Jogadores
Jogadores
A partida será jogada por
duas equipes formadas no máximo
de onze (11) jogadores cada
uma, dos quais um jogará como
goleiro. A partida não se
iniciará se uma das equipes
tiver menos de sete jogadores.
Competições
oficiais
Poderão ser feitas, no máximo,
três (3) substituições em
qualquer partida de competição
oficial a cargo da FIFA, pelas
confederações ou pelas
associações nacionais. O
regulamento da competição
deverá estipular quantos
reservas poderão ser
designados, no mínimo três
(3) e no máximo sete (7).
Outras
partidas
Em outras partidas poderão
ser utilizados no máximo
cinco (5) jogadores, sempre
que:
- as equipes em questão
chegarem a um acordo sobre o número
máximo;
- o árbitro tenha sido
informado antes do início da
partida
Se o árbitro não tiver sido
informado previamente, ou se não
se chegar a um acordo antes do
início da partida, não serão
permitidas mais de três (3)
substituições.
Todas as partidas
Em todas as partidas, os nomes
dos substitutos deverão ser
entregues ao árbitro antes do
começo do jogo. Os
substitutos que não tiverem
sido designados dessa forma, não
poderão participar da
partida.
Procedimento
de substituição
Para se efetuar a substituição
de um jogador por outro, as
seguintes condições deverão
ser observadas:
- o árbitro deverá ser
informado da substituição
proposta antes que esta seja
efetuada;
- o substituto não poderá
entrar no campo até que o
jogador, ao qual vai
substituir, tenha deixado o
campo e até que tenha
recebido a autorização do árbitro;
- o substituto entrará em
campo somente pela linha do
meio de campo e durante uma
interrupção do jogo;
- uma substituição ficará
consumada quando o substituto
entrar em campo;
- a partir desse momento, o
substituto se converte em
jogador, e o jogador que foi
substituído deixa de sê-lo;
- um jogador que tenha sido
substituído não poderá mais
participar da partida;
- todos os reservas estão
sujeitos à autoridade e
jurisdição do árbitro, quer
sejam ou não chamados para
participar do jogo.
Troca
do goleiro
Qualquer um dos jogadores
poderá trocar sua posição
com o goleiro, sempre que:
- o árbitro tiver sido
previamente informado;
- a troca se efetuar durante
uma interrupção do jogo.
Contravenções/sanções
Se um substituto entrar em
campo sem a autorização do
árbitro:
- o jogo será interrompido;
- o substituto receberá como
sanção o cartão amarelo e
deverá deixar o campo;
- o jogo será reiniciado com
a bola no chão no local em
que se encontrava quando o
jogo foi interrompido.
Se um jogador troca de posição
com o goleiro sem a autorização
prévia do árbitro:
- o jogo continuará;
- os jogadores em questão serão
punidos com o cartão amarelo
imediatamente após a próxima
interrupção do jogo.
Para qualquer outra contravenção
à Regra:
- os jogadores serão punidos
com cartão amarelo.
Recomeço
do jogo
Se o árbitro parar o jogo
para administrar uma advertência:
- a partida será reiniciada
através de um tiro livre
indireto executado por um
jogador da equipe adversária,
no local em que a bola se
encontrava no momento em que o
jogo foi interrompido.
Jogadores
e reservas expulsos
Um jogador que tenha sido
expulso antes do tiro/chute de
saída/de início da partida,
só poderá ser substituído
por um dos substitutos
designados.
Um substituto
designado/nomeado, que tenha
sido expulso antes do tiro de
início da partida , ou após
o começo da partida, não
poderá ser substituído.
DECISÕES
DO INTERNATIONAL FOOTBALL
ASSOCIATION BOARD
Decisão 1
De acordo com as condições
predominantes da Regra III, o
número mínimo de jogadores
em uma equipe fica a critério
das associações nacionais.
Porém, a International Board
observa que um jogo não poderá
continuar caso haja menos de
sete jogadores em uma das
equipes.
Decisão
2
O treinador/técnico poderá
passar instruções técnicas
aos jogadores durante a
partida. Ele e os demais
funcionários oficiais deverão
permanecer dentro dos limites
da área técnica, nos lugares
onde esta existir, e deverão
comportar-se de
responsavelmente, a critério
e julgamento do árbitro.
Regra
04
Equipamento dos
Jogadores
Segurança
Os jogadores não utilizarão
nenhum equipamento, nem portarão
nenhum objeto que ofereça
perigo a eles mesmos ou aos
demais jogadores (incluindo
qualquer tipo de jóia).
Equipamento
básico
O equipamento básico obrigatório
de um jogador será:
- uma agasalho ou camiseta;
- calções compridos - se
usarem calções térmicos,
estes deverão ser da cor
principal dos calções do
uniforme;
- meias;
- caneleiras / tornozeleiras;
- chuteiras.
Caneleiras
/ tornozeleiras
- deverão estar completamente
cobertas pelas meias;
- deverão ser de uma material
apropriado (borracha, plástico,
ou material similar);
- deverão proporcionar um
grau razoável de proteção.
Goleiros
- cada goleiro vestirá cores
que o diferenciem dos demais
jogadores, do árbitro e dos
assistentes do árbitro.
Infrações
/ Sanções
No caso de qualquer desobediência
à presente Regra:
- não será necessário
interromper o jogo;
- o árbitro mandará que o
jogador infrator saia do campo
para colocar seu uniforme em
ordem;
- o jogador deixará o campo
no momento em que a bola não
estiver em jogo, a menos que já
tenha colocado seu uniforme em
ordem;
- todo jogador que tenha
deixado o campo para colocar
seu uniforme em ordem não
poderá retornar sem a prévia
autorização do árbitro;
- o árbitro se certificará
de que o uniforme do jogador
esteja em ordem antes de
permitir que o mesmo retorne
ao campo;
- o jogador só poderá
retornar ao campo quando a
bola não estiver em jogo.
Um jogador que tenha sido
obrigado a deixar o campo por
infração desta regra e que
tenha retornado ao mesmo sem a
autorização do árbitro, será
repreendido e receberá o cartão
amarelo.
Recomeço
do jogo
Se o árbitro interromper o
jogo para repreender o
infrator, o jogo será
reiniciado através de um tiro
livre indireto, executado por
um jogador da equipe adversária,
do lugar onde a bola se
encontrava quando o árbitro
interrompeu a partida.
Regra
05 Árbitros
A
autoridade do árbitro
Cada partida será controlada
por um árbitro, que terá
autoridade total para fazer
cumprir as regras de jogo na
partida para a qual tenha sido
nomeado.
Poderes e Deveres
O árbitro:
- fará cumprir as Regras de
Jogo;
- controlará a partida com a
cooperação dos árbitros
assistentes e, sempre que seja
necessário, com a do quarto
árbitro (árbitro reserva);
- assegurará que a bola
corresponde às exigências da
Regra II;
- assegurará que o uniforme
dos jogadores esteja de acordo
ao exigido pela Regra IV;
- atuará como cronometrista e
anotará os incidentes da
partida;
- interromperá, suspenderá
ou finalizará a partida,
sempre e quando julgue
oportuno, em caso de que sejam
cometidas infrações às
Regras de Jogo;
- interromperá, suspenderá
ou finalizará a partida em
caso de qualquer tipo de
interferência externa;
- interromperá a partida se
julgar que algum jogador tenha
sofrido lesão grave e se
encarregará de fazer com que
o mesmo seja transportado para
fora do campo de jogo;
- permitirá que a partida
continue até a bola estar
fora de jogo, se julgar que
algum jogador está lesionado
apenas levemente;
- ordenará que todo jogador
que haja sofrido lesões com
sangramento saia do campo de
jogo. O jogador só poderá
regressar após o árbitro se
assegurar que a lesão não
mais está sangrando;
- permitirá que o jogo
continue se a equipe contra a
qual se cometeu uma infração
tiver levado vantagem e punirá
a infração cometida
inicialmente caso a vantagem não
se configurar no momento da
infração
- punirá com a falta mais
grave, quando o jogador
cometer mais de uma infração
ao mesmo tempo
- tomará medidas
disciplinares contra jogadores
que cometerem faltas que mereçam
uma repreensão ou uma expulsão.
Não é obrigado a tomar as
medidas imediatamente, mas
deverá fazê-lo assim que se
interrompa o jogo
- tomará medidas contra os
funcionários oficiais da
equipes que não se
comportarem de forma responsável
e poderá, se julgar necessário,
expulsá-los do campo e suas
dependências imediatas
- atuará de acordo com as
indicações de seus árbitros
assistentes com relação aos
incidentes que não pôde
observar
- não permitirá que pessoas
não autorizadas entrem em
campo
- reiniciará o jogo após uma
interrupção
- enviará às autoridades
competentes um informe da
partida incluindo dados sobre
todas as medidas disciplinares
tomadas contra jogadores e/ou
funcionários oficiais das
equipes e qualquer outro
incidente que tiver ocorrido
antes, durante e depois da
partida
Decisões do árbitro
As decisões do árbitro sobre
os acontecimentos em relação
ao jogo são definitivas.
O árbitro poderá modificar
sua decisão somente no caso
de que constate que a mesma
esteja incorreta ou, se julgar
necessário, de acordo a uma
indicação da parte de um árbitro
assistente, desde que o jogo não
tenha sido reiniciado.
DECISÕES
DO INTERNATIONAL FOOTBALL
ASSOCIATION BOARD
Decisão 1
Um árbitro (ou se for o caso,
um árbitro assistente ou um
quarto árbitro) não será
responsável por:
- qualquer tipo de lesão que
um jogador, funcionário
oficial ou espectador sofra;
- qualquer dano a
propriedades;
- qualquer prejuízo sofrido
por um indivíduo, clube,
companhia, associação ou
entidade similar, à qual se
deva ou possa dever sobre
alguma decisão que tenha
tomado de acordo com as Regras
de Jogo ou com respeito ao
procedimento normal requerido
para celebrar, julgar e
controlar uma partida.
Entre
tais situações podem
encontrar-se as seguintes:
- decisão de suspender a
partida devido as condições
do campo de jogo, do recinto
ou climáticas;
- decisão de suspender
definitivamente a partida por
qualquer razão;
- decisão quanto ao estado
dos acessórios e uniformes
utilizados durante uma
partida, incluindo as traves
do gol, o travessão, os
postes de escanteio e a bola;
- decisão de suspender ou não
uma partida devido à interferência
dos espectadores ou a qualquer
problema na área dos
espectadores;
- decisão de interromper o
jogo para permitir que um
jogador lesionado seja
transportado para fora do
campo, onde deverá ser
atendido;
- decisão de solicitar ou
insistir para que um jogador
machucado seja retirado do
campo para ser atendido;
- decisão de permitir ou não
que um jogador leve certa
indumentária ou uniforme;
- decisão (na medida em que
esta seja de sua
responsabilidade) de permitir
ou não a todas as pessoas
(incluindo os funcionários
das equipes e do estádio,
pessoal da segurança, fotógrafos
e outros representantes da mídia)
estejam presentes nas
cercanias do campo;
- qualquer outra decisão que
possa tomar de acordo às
Regras de Jogo ou de acordo
com seus deveres e de acordo
com o estipulado pelas normas
ou regulamentos da FIFA,
confederação, associação
ou liga sob cuja jurisdição
se disputa a partida.
Decisão 2
Nos torneios ou competições
nos quais tenha sido designado
um quarto árbitro, as tarefas
e deveres deste deverão estar
de acordo com as diretrizes
aprovadas pela International
Board.
Regra
06
Árbitros
Assistente
Deveres
Serão designados dois árbitros
assistentes - fora o que for
da alçada do árbitro
principal - com a seguinte
missão:
- indicar se a bola
ultrapassou, em sua
totalidade, os limites do
campo;
- indicar a que equipe cabe
dar o tiro/lance de escanteio,
de meta ou de lateral;
- indicar quando se deve punir
um jogador por estar em posição
irregular;
- indicar quando se solicita
uma substituição;
- observar e indicar quando
ocorre alguma falta ou outro
incidente fora do campo visual
do árbitro principal.
Assistência
Os árbitros assistentes
auxiliarão igualmente o árbitro
principal a dirigir o jogo de
acordo com as Regras. Em caso
de intervenção indevida ou
de conduta incorreta de um árbitro
assistente, o árbitro
principal dispensará seus
serviços e fará um informe
às autoridades pertinentes.
Regra
07 Duração da Partida
Períodos
de jogo
A partida durará dois (2)
tempos iguais de 45 minutos
cada, salvo se, por mútuo
acordo entre o árbitro e as
equipes participantes, seja
acordada outra coisa. Todo
acordo para alterar os tempos
do jogo (por exemplo, reduzir
cada tempo para 40 minutos
devido à luz deficiente)
deverá ser feito antes do início
da partida e conforme o
regulamento da competição.
Intervalo
do 1° para o 2° tempo
Os jogadores têm direito a um
descanso do 1° para o 2°
tempo. O intervalo do 1° para
o 2° tempo não deverá
exceder 15 minutos. O
regulamento da competição
deverá estipular claramente a
duração do intervalo do 1°
para o 2° tempo. A duração
do intervalo do 1° para o 2°
tempo poderá ser alterado
somente com o consentimento do
árbitro.
Recuperação
do tempo perdido
Cada tempo deverá ser
prolongado para recuperar todo
tempo perdido ocasionado por: -
substituições;
- avaliação da lesão dos
jogadores;
- transporte de jogadores
lesionados para fora de campo
para serem atendidos;
- desperdício de tempo;
- qualquer outro motivo.
A recuperação do tempo
perdido ficará a critério do
árbitro.
Tiro
Penal
No caso de se ter que lançar
ou repetir um tiro penal, a
duração do tempo em questão
será estendida até que o
tiro penal tenha sido
consumado.
Tempo
regulamentar
O regulamento de uma competição
poderá prever dois tempos
regulamentares iguais. Será
aplicada a Regra VIII.
Partida
suspensa
Toda partida suspensa
definitivamente voltará a ser
jogada, a menos que o
regulamento estipule outro
procedimento.
Regra
08 O
Início e o Recomeço de Jogo
Introdução
Será lançada uma moeda e a
equipe que ganhar o sorteio
decidirá de que lado do campo
vai jogar no 1° tempo da
partida. A outra equipe vai
dar o tiro de saída para
iniciar a partida. A equipe
que ganhou o sorteio executará
o tiro de saída para iniciar
o 2° tempo. No 2° tempo do
jogo, as equipes trocam de
lado no campo e passam a
atacar na direção oposta à
do 1° tempo.
Tiro
de saída
O tiro de saída é uma forma
de iniciar ou de recomeçar o
jogo:
- no começo da partida
- após um gol
- no começo do 2° tempo da
partida
- no começo de cada tempo
regulamentar, quando for o
caso
Um gol pode ser marcado
diretamente de um tiro de saída.
Procedimento:
- todos os jogadores deverão
se encontrar em seu próprio
lado do campo
- os jogadores da equipe
adversária àquela que vai
dar a saída deverão se
encontrar no mínimo a 9,15
metros da bola até que esta
seja movimentada
- a bola ficará imóvel no
ponto central
- o árbitro apitará o início
do jogo
- a bola entrará em jogo no
momento em que for chutada e
se mover (para a frente)
- o executor do chute de saída
só poderá tocar na bola pela
2ª vez depois que ela for
tocada por outro jogador
Depois que uma equipe marcar
um gol, a equipe adversária
dará o tiro de saída.
Contravenções/punições
No caso de o executor do tiro
de saída tocar a bola pela
segunda vez antes de ela ser
tocada por outro jogador será
concedido um tiro livre
indireto à equipe adversária,
o qual será lançado do lugar
onde foi cometida a falta.
Para qualquer outra contravenção
ao procedimento de tiro de saída,
o tiro de saída será
repetido.
Bola-ao-chão
A Bola-ao-chão é uma forma
de recomeçar o jogo após uma
interrupção temporária
necessária, quando a bola
estiver em jogo, devido a
qualquer incidente não
indicado nas Regras de Jogo.
Procedimento: O árbitro
deixará cair a bola no local
em que estava quando o jogo
foi interrompido. O jogo será
considerado reiniciado quando
a bola tocar o solo.
Infrações/punições
A bola cairá novamente:
- se for tocada por um jogador
antes de tocar o solo
- se a bola sair do campo após
ter tocado o solo, sem ter
sido tocada por um jogador
Circunstâncias
especiais
- Um tiro livre, concedido à
equipe de defesa dentro da sua
área de gol, poderá ser lançado
de qualquer parte da pequena
área.
- Um tiro livre indireto,
concedido à equipe atacante
na área de gol adversária,
será lançado da linha da
pequena área paralela à
linha de meta, no ponto mais
próximo do local onde ocorreu
a infração.
- Uma bola ao chão para
recomeçar a partida, depois
que o jogo tiver sido
interrompido temporariamente
dentro da área do gol -
pequena área, será executada
na linha da área de gol
paralela à linha de meta, no
ponto mais próximo do local
onde a bola se encontrava
quando o jogo foi
interrompido.
Regra
09 A Bola em Jogo ou Fora do
Jogo
Bola
fora do jogo
A bola estará fora de jogo
quando:
- tiver ultrapassado
completamente uma linha
lateral ou de meta, seja por
terra ou pelo ar;
- o jogo tiver sido
interrompido pelo árbitro.
Bola em jogo
A bola estará em jogo em
todos os outros momentos,
inclusive quando:
- rebater nas traves, no
travessão ou nos
postes/bandeirinhas de canto e
permanecer no campo;
- rebater no árbitro ou num
árbitro auxiliar colocado
dentro do campo.
Regra
10 O Gol
Gol
(marcado)
Se terá marcado um gol quando
a bola tenha ultrapassado
totalmente a linha de meta
entre os postes e por baixo do
travessão, sempre que a
equipe a favor da qual foi
marcado o gol não tenha
infringido previamente as
Regras de Jogo.
Regra
11 Impedimento
Posição
de impedimento
O fato de se estar numa posição
de impedimento não constitui
numa infração em si.
Um jogador estará em posição
de impedimento se:
- se encontrar mais próximo
da linha de meta adversária
do que a bola e do que o penúltimo
jogador adversário.
Um jogador não estará em
posição de impedimento /
fora do jogo se:
- se encontrar em seu próprio
lado do campo ou;
- estiver na mesma linha que o
penúltimo jogador do time
adversário ou;
- estiver na mesma linha que
os dois últimos jogadores do
time adversário
Infração
Um jogador em posição de
impedimento será punido
somente se no momento em que a
bola tocar, ou for jogada por
um de seus companheiros, o
mesmo estiver fazendo parte da
jogada, a critério do árbitro:
- interferindo no jogo;
- interferindo na ação de um
adversário;
- tirando vantagem da posição
irregular.
Não é considerada infração
Não haverá falta de posição
de impedimento se o jogador
receber a bola diretamente de:
- um tiro de meta ou
- um lance de lateral ou
- um lance de escanteio
Infrações/punições
Por qualquer falta de posição
de impedimento, o árbitro
deverá conceder um lance
livre indireto ao time adversário
lançado do local onde foi
cometida a infração.
Regra
12 Faltas e Conduta
Antidesportiva
As
faltas e conduta
antidesportiva serão
sancionadas da seguinte
maneira:
Tiro livre direto
Será concedido um tiro livre
ao time adversário se um
jogador cometer uma das
seguintes seis faltas de uma
maneira que o árbitro
considere imprudente, perigosa
ou com uso de força
excessiva:
- dar ou tentar dar um pontapé
no adversário;
- dar ou tentar dar uma
rasteira colocando o pé na
frente do adversário;
- saltar sobre um adversário;
- carregar contra um adversário
de maneira violenta, perigosa;
- agredir ou tentar agredir um
adversário;
- empurrar um adversário;
- ao dar um carrinho
(rasteira), tocar o adversário
antes de tocar a bola;
- agarrar, segurar, ou cuspir
no adversário.
Será concedido um tiro livre
direto ao time adversário se
um jogador cometer uma das
seguintes quatro faltas:
- no momento de luta pela
bola, dá um chute no adversário
antes de tocar na bola;
- agarrar um adversário;
- cuspir num adversário;
- tocar a bola com as mãos
deliberadamente (com exceção
do goleiro dentro de sua
pequena área/área penal).
O tiro livre direto será lançado
do local onde foi cometida a
falta.
Tiro
penal
Será concedido um tiro penal
se o jogador cometer uma das
dez faltas mencionadas dentro
da sua própria área penal,
independentemente da posição
da bola e desde que a mesma
esteja em jogo.
Tiro
livre indireto
Será concedido um tiro livre
indireto ao time adversário
se um jogador cometer, na
opinião do árbitro, uma das
seguintes três faltas:
- jogar de forma perigosa;
- obstruir o avanço de um
adversário;
- impedir que o goleiro tire a
bola com as mãos.
Será concedido, dessa forma,
um tiro livre indireto ao time
adversário se um goleiro
cometer uma das seguintes
cinco faltas dentro da sua própria
área penal:
- dar mais de quatro passos
enquanto estiver com a bola
nas mãos, antes de colocá-la
em jogo;
- voltar a tocar na bola com
as mãos após tê-la colocado
em jogo sem que qualquer outro
jogador a tenha tocado;
- tocar na bola com as mãos
depois que um jogador de seu
time a tiver atrasado com o pé;
- tocar na bola com as mãos
após tê-la recebido
diretamente de um chute/tiro
de lateral por um companheiro;
- perder tempo.
O tiro livre indireto será
chutado/lançado do local onde
foi cometida a falta.
Sanções
/ punições disciplinares
Faltas punidas com advertência Um
jogador será advertido e
receberá o cartão amarelo se
cometer uma das seguintes sete
faltas:
1. for culpado de conduta
antidesportiva;
2. ofender com palavras ou ações;
3. infringir persistentemente
as Regras de Jogo;
4. retardar o reinicio do
jogo;
5. não respeitar a distância
regulamentar de um
tiro/chute/lance de escanteio
ou tiro livre;
6. entrar ou voltar a entrar
no campo sem a permissão do
árbitro;
7. abandonar deliberadamente o
campo sem a permissão do árbitro.
Faltas
punidas com expulsão Um
jogador será expulso e
receberá o cartão vermelho
se cometer uma das sete
seguintes faltas:
1. for culpado de jogo
perigoso grave;
2. for culpado de conduta
violenta;
3. cuspir num adversário ou
qualquer outra pessoa;
4. impedir um gol
intencionalmente com a mão ou
obstruir/impedir a
oportunidade marcação do gol
(isso não vale para o goleiro
dentro da sua própria pequena
área);
5. impedir/obstruir a
oportunidade de marcar gol de
um adversário através de
falta que deverá ser punida e
resultar num tiro/lance de pênalti;
6. empregar linguagem
ofensiva, grosseira e obscena;
7. receber uma segunda
repreensão durante a mesma
partida.
DECISÕES
DO INTERNATIONAL FOOTBALL
ASSOCIATION BOARD
Decisão 1
Será concedido um tiro penal
se o goleiro tentar lançar a
bola contra um jogador adversário
dentro da pequena área
enquanto a mesma estiver em
jogo.
Decisão
2
Se um jogador cometer uma
falta punida com uma repreensão
ou uma expulsão, quer seja
dentro ou fora do campo,
contra um adversário, um
companheiro, o árbitro, o árbitro
assistente ou qualquer outra
pessoa, este será castigado
conforme a natureza da falta
cometida.
Decisão
3
Considera-se que o goleiro tem
o controle/a posse da bola
quando esta tocar em qualquer
parte de suas mãos ou braços.
A posse da bola incluirá,
dessa forma, o corte
intencional por parte do
goleiro, com exceção de
quando - segundo o árbitro -
a bola rebater acidentalmente
no goleiro, por exemplo, após
o mesmo ter efetuado uma
defesa.
Decisão
4
Segundo as regras da Regra
XII, um jogador poderá
passar/atrasar a bola para seu
goleiro com a cabeça, o peito
ou o joelho, etc. Porém, se,
na opinião do árbitro, um
jogador empregar um truque
deliberado a fim de burlar a
Regra, enquanto a bola estiver
em jogo, o jogador será
acusado e culpado de conduta
antidesportiva, Será
advertido, receberá o cartão
amarelo e será punido com a
concessão à equipe adversária
de um tiro livre indireto, a
ser executado do lugar onde a
falta foi cometida.
Um jogador que empregue um
truque para burlar a Regra
enquanto executa um tiro livre
será punido por conduta
antidesportiva e receberá o
cartão amarelo. Voltará a
lançar o tiro livre.
Em tais circunstâncias, será
irrelevante se o goleiro
posteriormente tocar ou não a
bola com as mãos. A falta é
cometida pelo jogador que
tenta burlar tanto a
escrita/letra quanto o espírito
da Regra XII.
Regra
13 Tiros
Livres
Tipos
de tiros livres
Os tiros livres são diretos
ou indiretos. Tanto para os
tiros livres diretos como para
os indiretos, a bola deverá
estar imóvel, quando se lançar
o tiro, e o executor não
poderá voltar a jogar a bola,
antes que esta tenha tocado
outro jogador.
O
tiro livre direto
- se um tiro livre entrar
diretamente na meta contrária,
será concedido o gol;
- se um tiro livre entrar
diretamente na própria meta,
será concedido tiro de canto
à equipe contrária.
O
tiro livre indireto
Sinal
O árbitro indicará um tiro
livre indireto levantando o
braço ao alto, o qual deverá
manter nessa posição até
que o tiro tenha sido
executado e a bola tocado
outro jogador ou tenha saído
do jogo.
A
Bola entra na meta
O gol será validado se a bola
tocar subseqüentemente noutro
jogador antes de entrar na
meta.
- se um tiro livre indireto
entrar na meta contrária
diretamente, será concedido
tiro de meta;
- se um tiro livre indireto
entrar na própria meta, será
concedido tiro de canto à
equipe contrária.
Posição
no tiro livre
Tiro
Livre dentro da área penal
Tiro livre direto ou indireto
a favor da equipe defensora:
- todos os adversários deverão
encontrar-se, no mínimo, a
9.15m da bola;
- todos os adversários deverão
permanecer fora da área
penal, até que a bola esteja
em jogo;
- a bola estará em jogo,
apenas tenha sido lançada
diretamente para fora da área
penal;
- um tiro concedido na área
de meta poderá ser lançado
de qualquer ponto dessa área.
Tiro livre indireto a favor
da equipe atacante:
- todos os adversários deverão
encontrar-se, no mínimo, a
9,15m da bola até que esta
esteja em jogo, salvo se
encontrarem colocados sobre
sua própria linha de meta
entre os postes de meta.
- a bola estará em jogo no
momento em que é chutada e se
põe em movimento;
- um tiro livre indireto
concedido na área de meta será
lançado desde a parte da
linha da área de meta,
paralela à linha de meta, mas
próxima do lugar onde se
cometeu a falta.
Tiro
Livre fora da área penal
- todos os adversários deverão
encontrar-se, no mínimo, a
9,5m da bola até que esta
esteja em jogo;
- a bola estará em jogo no
momento em que é chutada e se
põe em movimento;
- o tiro livre será cobrado
do lugar onde se cometeu a
falta.
Contravenções
/ Sanções
Se ao executar um tiro livre,
um adversário encontra-se
mais perto da bola que a distância
regulamentar, o tiro será
repetido.
Se a equipe defensora lança
um tiro livre de sua própria
área penal, sem que a bola
entre diretamente em jogo, o
tiro será repetido.
Tiro
Livre lançado por qualquer
jogador exceto o goleiro
Se a bola estiver em jogo e o
executor do tiro tocá-la pela
segunda vez (exceto com as mãos),
antes que esta tenha tocado
outro jogador, será concedido
tiro livre indireto à equipe
contrária, do lugar onde se
cometeu a falta.
Se a bola estiver em jogo e o
executor do tiro tocá-la
intencionalmente com as mãos,
antes que ela tenha tocado
outro jogador:
- será concedido tiro livre
direto à equipe contrária do
lugar onde se cometeu a falta;
- será concedido um penal, se
a falta for cometida dentro da
área penal do executor.
Tiro
Livre lançado pelo goleiro
Se a bola estiver em jogo e o
goleiro tocá-la pela segunda
vez (exceto com as mãos),
antes que ela tenha tocado
outro jogador, será concedido
um tiro livre indireto à
equipe contrária, do lugar
onde se cometeu a falta.
Se a bola estiver em jogo e o
goleiro tocá-la
intencionalmente com a mão,
antes que ele a tenha tocado
outro jogador:
- será concedido tiro livre
direto à equipe contrária,
se a falta ocorreu fora da área
penal do goleiro e o tiro será
lançado do lugar onde se
cometeu a falta.
- será concedido tiro livre
indireto à equipe contrária,
se a falta ocorreu dentro da
área penal do goleiro e o
tiro será lançado do lugar
onde se cometeu a falta.
Regra
14 Tiro
Penal
Será
concedido um tiro penal contra
a equipe que cometer uma das
dez faltas que levem a um tiro
direto, dentro de sua própria
área penal, enquanto a bola
está em jogo.
Um gol poderá ser marcado
diretamente de um tiro penal.
Será concedido tempo
adicional para execução de
um penal, ao final de cada
tempo ou no final dos períodos
de tempo suplementar.
Posição
da bola e dos jogadores
A bola será colocada no ponto
penal.
O executor do tiro penal deverá
ser devidamente identificado.
O goleiro defensor deverá
permanecer sobre sua própria
linha de meta, frente ao
executor do tiro penal e entre
os postes de meta, até que a
bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o
executor do tiro, estarão
colocados:
- no campo de jogo;
- fora da área penal;
- atrás do ponto penal;
- a um mínimo de 9,15m do
ponto penal.
O
árbitro
- não dará o sinal para
execução do penal, até que
todos os jogadores estejam
colocados em posição,
conforme a regra;
- decidirá quando se tenha
consumado um tiro penal.
Procedimento
- o executor do tiro penal
chutará a bola para frente;
- não poderá voltar a jogar
a bola enquanto ela não tiver
tocado outro jogador;
- a bola entrará em jogo no
momento em que for chutada e
se põe em movimento.
Quando se executar um tiro
penal durante o curso normal
de uma partida ou quando o período
de jogo se tiver prolongado no
primeiro tempo ou no final do
tempo regulamentar, com
objetivo de lançar ou voltar
a lançar um tiro penal, será
concedido gol, se antes de
passar entre as traves e por
baixo do travessão:
- a bola tocar um ou ambos os
postes e/ou o travessão e/ou
goleiro.
Contravenções/sanções
Se o árbitro der o sinal de
executar o tiro penal, e antes
que a bola entre em jogo,
ocorre uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as
regras do jogo:
- o árbitro permitirá que
continue a jogada;
- se a bola entrar na meta, se
repetirá o tiro;
- se a bola não entrar na
meta, não se repetirá o
tiro.
O goleiro infringe as regras
de jogo:
- o árbitro permitirá que
proceda a jogada;
- se a bola entrar na meta,
será concedido gol;
- se a bola não entrar na
meta, o tiro será repetido.
Um companheiro do executor do
tiro de penetra na área penal
ou se coloca diante do ponto
penal ou a menos de 9,15m do
mesmo:
- o árbitro permitirá que
continue a jogada;
- se a bola entrar na meta, o
tiro será repetido;
- se a bola não entrar na
meta, não se repetirá o
tiro.
Um companheiro do goleiro
penetra na área penal ou se
coloca diante do ponto penal
ou a menos de 9,15m do mesmo:
- árbitro permitirá que
continue a jogada;
- se a bola entrar na meta,
será concedido gol;
- se a bola não entrar na
meta, o tiro será repetido.
Um jogador da equipe defensora
e um da equipe atacante
infringem as regras do jogo, o
tiro será repetido.
Se depois que se tiver lançado
um penal o executor do tiro
tocar pela segunda vez a bola
(exceto com suas mãos), antes
que ela tenha tocado outro
jogador:
- será concedido tiro livre
indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a
falta.
Se o executor tocar
intencionalmente a bola com as
mãos, antes que ela tenha
tocado outro jogador:
- será concedido um tiro
livre à equipe contrária, do
lugar onde se cometeu a falta.
A bola é tocada por um corpo
estranho, no momento em que se
move adiante:
- o tiro será repetido.
A bola rebota ao campo de jogo
do goleiro, travessão ou
traves, e é logo tocada por
um corpo estranho:
- o árbitro interromperá o
jogo;
- o jogo reiniciará com a
bola ao chão, no lugar onde
foi tocada pelo corpo
estranho.
Regra
15 Arremesso
Lateral
O
arremesso lateral é uma forma
de reiniciar o jogo.
Não se poderá consignar um
gol diretamente de um
arremesso lateral.
Será
concedido arremesso lateral:
- quando a bola tiver
ultrapassado a linha lateral
em sua totalidade, seja por
terra ou pelo ar;
- no ponto por onde tiver
ultrapassado inteiramente a
linha lateral;
- aos adversários do jogador
que tocou por último a bola.
Procedimento
No momento de lançar a bola o
executor deverá:
- ter uma parte de ambos os pés
sobre a linha lateral ou no
exterior da mesma;
- servir-se de ambas as mãos;
- lançar a bola de trás e
por cima da cabeça.
O executor do lateral não
poderá voltar a jogar a bola,
enquanto esta não tiver sido
tocada por outro jogador.
A bola estará em jogo tão
logo tenha entrado no campo de
jogo.
Contravenções
/ sanções
O arremesso lateral é
executado por qualquer
jogador, exceto pelo goleiro.
Se a bola estiver em jogo e o
executor do saque tocá-la
pela segunda vez (exceto com
as mãos), antes que ela tenha
sido tocada por outro jogador:
- será concedido tiro livre
indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a
infração.
Se a bola estiver em jogo, e o
executor do arremesso tocá-la
intencionalmente com as mãos,
antes que ela tenha sido
tocada por outro jogador:
- será concedido tiro livre
direto à equipe adversária,
do lugar onde se cometeu a
infração;
- será concedido penal, se a
falta foi cometida dentro da
área penal do executor.
O arremesso lateral lançado
pelo goleiro
Se a bola estiver em jogo e o
goleiro tocá-la pela segunda
vez (exceto com as mãos),
antes que ela tenha tocado
outro jogador:
- será concedido tiro livre
indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a
infração.
Se a bola estiver em jogo e o
goleiro tocá-la
intencionalmente com a mão,
antes que ela tenha tocado
outro jogador:
- será concedido tiro livre
direto à equipe contrária,
se a falta ocorreu fora da área
penal do goleiro, e o tiro será
lançado do lugar onde se
cometeu a infração;
- será concedido tiro livre
indireto à equipe contrária
, se a falta ocorreu dentro da
área penal do goleiro, e o
tiro será lançado do lugar
onde se cometeu a infração.
Se um adversário distrai ou
dificulta o executor do
arremesso:
- será concedido por conduta
antidesportiva e receberá o
cartão amarelo.
Para qualquer outra contravenção
à regra:
- o arremesso será executado
por um jogador da equipe contrária.
Regra
16 Tiro
de Meta
O
tiro de meta é uma forma de
reiniciar o jogo.
Um gol poderá ser anotado
diretamente de um tiro de
meta, mas somente contra a
equipe adversária.
Um tiro de meta será
concedido, quando:
- a bola tenha ultrapassado a
linha de meta, em sua
totalidade, seja por terra ou
pelo ar; depois de haver
tocado, por último, a um
jogador da equipe atacante, e
não tenha sido marcado um gol
conforme a Regra 10.
Procedimento
- a bola será lançada de
qualquer ponto da área de
meta por um jogador da equipe
defensora;
- os adversários deverão
permanecer fora da área penal
até que a bola esteja em
jogo;
- o executor do tiro não
poderá não poderá voltar a
jogar a bola enquanto ela não
tiver tocado a outro jogador;
- a bola estará em jogo,
quando tiver sido lançada
diretamente fora da área
penal.
Contravenções
/ Sanções
Se a bola não é lançada
diretamente fora da área
penal:
- o tiro de meta será
repetido.
Tiro de meta executado por
qualquer jogador; exceto o
goleiro
Se a bola estiver em jogo e o
executor do tiro tocá-la pela
segunda vez (exceto com as mãos),
antes que ela tenha tocado a
outro jogador:
- será concedido tiro livre
indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a
infração.
Se a bola estiver em jogo e o
executor do tiro tocá-la
intencionalmente com as mãos
antes dela ter tocado a outro
jogador:
- será concedido tiro livre
direto à equipe contrária,
desde o lugar onde se cometeu
a infração;
- se concederá um tiro penal
se a falta for cometida dentro
da área penal do executor.
Tiro de meta lançado pelo
goleiro se a bola está em
jogo e o goleiro toca pela
segunda vez a bola (exceto com
as mãos) antes que este tenha
tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro
livre indireto à equipe contrária,
desde o lugar onde a falta foi
cometida.
Se a bola está em jogo e o
goleiro toca intencionalmente
a bola com a mão antes que
tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro
livre direto à equipe contrária,
se a falta ocorreu fora da área
penal do goleiro e o tiro será
lançado desde o lugar onde
ocorreu a falta;
- será concedido um tiro
livre indireto à equipe contrária,
se a falta ocorrer dentro da
área penal do goleiro e o
tiro se lançará desde o
lugar onde se cometeu a falta.
Para qualquer outra contravenção
à regra:
- o tiro será repetido.
Regra
17 Tiro
de Canto
O
tiro de canto é uma forma de
reiniciar o jogo.
Poderá ser consignado um gol,
diretamente de um tiro de
canto, mas somente contra a
equipe adversária.
Será concedido tiro de canto
quando:
a bola tiver ultrapassado em
sua totalidade a linha de
meta, seja por terra ou pelo
ar; depois de haver sido
tocada, por último por um
jogador da equipe defensora, e
não tenha sido consignado um
gol conforme a Regra 10
Procedimento
- a bola será colocada no
interior do quadrante da
bandeira de córner que
estiver mais próxima;
- não se deverá tirar a
bandeira de córner;
- os adversários deverão
permanecer a um mínimo de
9,15m da bola até que ela
esteja em jogo;
- a bola será lançada por um
jogador da equipe atacante;
- a bola estará em jogo no
momento em que é chutada e se
põe em movimento;
- o executor do tiro não
deverá jogar a bola pela
segunda vez, enquanto ela não
tenha sido tocada por outro
jogador.
Contravenções
/ sanções
O tiro de canto será
executado por qualquer
jogador, exceto o goleiro.
Se a bola estiver em jogo e o
executor do tiro tocá-la pela
segunda vez (exceto com as mãos),
antes que ela tenha tocado a
outro
jogador:
- será concedido tiro livre
indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a
infração.
Se a bola estiver em jogo e o
executor do tiro tocá-la
intencionalmente com as mãos,
antes que ela tenha tocado a
outro jogador:
- será concedido tiro livre
direto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a
infração;
- será concedido penal, se a
falta foi cometida dentro da
área penal do executor.
Tiro
de canto executado pelo
goleiro
Se a bola estiver em jogo e o
goleiro tocá-la pela segunda
vez (exceto com as mãos),
antes que ela tenha sido
tocada a outro
jogador:
- será concedido tiro livre
indireto à equipe contrária,
do lugar onde se cometeu a
infração.
Se a bola estiver em jogo e o
goleiro tocá-la
intencionalmente com a mão,
antes que ela tenha tocado a
ouro jogador:
- será concedido tiro livre
direto à equipe contrária,
se a falta ocorreu fora da área
penal do goleiro, e o tiro será
lançado do lugar
onde se cometeu a infração.
- será concedido tiro livre
indireto à equipe contrária,
se a falta ocorreu dentro da
área penal do goleiro, e o
tiro será lançado do lugar
onde se cometeu a infração.
Para qualquer outra contravenção
à regra:
- o tiro será repetido.
Tiros
desde o Ponto Penal
A
execução de tiros desde o
ponto penal é um método para
determinar que equipe será a
vencedora em caso de empate,
sempre que o regulamento de
uma competição o exija.
Procedimento
- o árbitro deverá escolher
a meta em que se lançarão os
penais;
- o árbitro lançará uma
moeda e a equipe, cujo capitão
ganhar o sorteio, executará o
primeiro tiro;
- o árbitro anotará todos os
tiros lançados;
- sujeita as condições
estipuladas mais abaixo, cada
equipe dará cinco tiros;
- os tiros deverão ser
executados alternadamente;
- se antes de que ambas as
equipes tenham executado seus
cinco tiros, um tiver marcado
mais gols que a outra, a execução
dos mesmos será dada por
terminada;
- se ambas as equipes tiverem
executado seus cinco tiros,
marcando a mesma quantidade de
gols, ou sem marcar nenhum, a
execução dos tiros deverá
continuar na mesma ordem, até
que uma equipe tenha marcado
um gol a mais do que a próxima
equipe a chutar;
- o goleiro que sofrer uma lesão
durante a execução dos tiros
e não puder seguir jogando
como tal, poderá ser substituído
por um suplente designado,
desde que sua equipe não
tenha utilizado o número máximo
de suplentes, permitido pelo
regulamento da competição;
- com exceção do caso antes
mencionado, só os jogadores
que se encontrarem em campo no
final da partida, incluindo o
tempo suplementar sempre que
ocorra, estarão autorizados a
lançar tiros desde o ponto
penal;
- cada tiro deverá ser
executado por um jogador
diferente e todos os jogadores
designados deverão lançar um
tiro, antes que um jogador
volte a lançar um segundo
tiro;
- qualquer jogador designado
poderá trocar de posto com o
goleiro em todo o momento
durante a execução dos
tiros;
- somente os jogadores
designados e os árbitros
poderão encontrar-se no
campo, quando se executarem os
tiros penais;
- todos os jogadores, exceto o
jogador que lançará o tiro e
os dois goleiros, deverão
permanecer no interior do círculo
central;
- o goleiro que é companheiro
do executante deverá
permanecer em campo, fora da
área penal onde os tiros
estejam sendo executados, atrás
da linha que se estende
paralela à linha de meta
(linha da área penal) e a um
mínimo de 9,15m do ponto
penal;
- a menos que se estipule
outra coisa, serão aplicadas
as regras de jogo e as decisões
pertinentes do International E
A. Board, quando forem lançados
tiros desde o ponto penal.
O
Quarto Árbitro
o
quarto árbitro será
designado conforme o
regulamento de uma competição
e poderá substituir qualquer
um dos três oficiais responsáveis
pela partida, no caso de um
deles não estiver em condições
de seguir atuando;
- antes do começo de uma
competição, o organizador
deverá estipular claramente
se o quarto árbitro assumirá
o papel de diretor do jogo, no
caso do árbitro principal não
poder continuar dirigindo a
partida, ou se tal missão
caberá ao primeiro árbitro
assistente, enquanto o quarto
árbitro passará a árbitro
assistente;
- o quarto árbitro ajudará
em todos os deveres
administrativos, antes,
durante e depois da partida,
segundo o solicite o árbitro;
- ajudará nos procedimentos
de substituição durante a
partida;
- em caso de necessidade,
controlará a substituição
de bolas. Se durante uma
partida a bola deve ser
substituída, por indicação
do árbitro, o quarto árbitro
se encarregará de prover uma
nova bola, limitando ao mínimo,
a perda de tempo;
- Terá a autoridade de
controlar o equipamento dos
substitutos antes que entrem
no campo de jogo. No caso do
citado equipamento não
corresponder às Regras do
Jogo, informará ao árbitro.
- Estará autorizado para
informar ao árbitro se alguma
pessoa da área técnica
apresenta uma conduta imprópria;
- será a autoridade para
controlar o equipamento dos
substitutos antes que entrem
em campo de jogo. No caso
desse equipamento não
corresponder às regras de
jogo, informará ao árbitro
assistente e este ao árbitro;
- o quarto árbitro assistirá
ao árbitro em todo momento;
- depois da partida, o quarto
árbitro submeterá às
autoridades correspondentes um
informe sobre qualquer falta,
ou outro incidente, que tenham
ocorrido fora do campo visual
do árbitro e dos árbitros
assistentes. O quarto árbitro
deverá assistir ao árbitro e
seus árbitros assistentes na
elaboração de qualquer
informe
.