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  2ª COPA PEDRO LEOPOLDO DE FUTEBOL AMADOR  - 2013

Classificação Geral

LEGENDA ART. 50 DO REGULAMENTO:  NJ = Número de Jogos/ PG = Pontos Ganhos/ MSG = Maior Saldos de Gols/ MNGM = Maior Número Gols Marcados/ MNGS = Menor Número Gols Sofridos/ CD = Confronto Direto/ CV = Cartão Vermelho/ CA = Cartão Amarelo/ SOR = Sorteio/ V = Vitória/ E = Empate/ D = Derrota

GRUPO 1: SAMBA GOL – MENINOS DA VILA – EVOLUTION – ARSENAL

CLAS

EQUIPES

NJ

PG

MSG

MNGM

MNGS

CD

CV

CA

SOR

V

E

D

SAMBA GOL

9

24

+15

+25

-10

-

1

29

-

6

3

0

ARSENAL

7

11

+4

+12

-8

-

2

29

-

3

2

2

EVOLUTION

6

6

-10

+5

-15

-

4

25

-

1

2

3

MENINOS DA VILA

6

4

-5

+12

-17

-

1

19

-

1

1

4

GRUPO 2: ESTRELADO – CRICIÚMA – VET. VILA NOVA – LABANCA

CLAS

EQUIPES

NJ

PG

MSG

MNGM

MNGS

CD

CV

CA

SOR

V

E

D

LABANCA F.C

8

20

+11

+18

-7

-

1

23

-

5

3

0

ESTRELADO

7

14

+3

+12

-9

-

1

18

-

4

2

1

CRICIÚMA

6

3

-4

+9

-13

-

0

20

-

1

0

5

VET. VILA NOVA

6

3

-12

+6

-18

-

2

20

-

1

0

5

GRUPO 3: TIRA FOGO – DIVINO AV. CAUÊ – PENAROL – AJAX

CLAS

EQUIPES

NJ

PG

MSG

MNGM

MNGS

CD

CV

CA

SOR

V

E

D

AJAX

8

20

+8

+14

-6

-

4

30

-

5

3

0

TIRA FOGO

7

10

-1

+13

-14

-

4

16

-

3

1

3

PENAROL

6

6

-6

+10

-16

-

0

19

-

1

2

3

DIVINO AV. CAUÊ

6

3

-11

+8

-19

-

4

3

-

0

2

4

GRUPO 4: TUDO CONECTADO – ORIENTE – REVELAÇÃO – GALÁTICO

CLAS

EQUIPES

NJ

PG

MSG

MNGM

MNGS

CD

CV

CA

SOR

V

E

D

REVELAÇÃO F.C.

9

21

+22

+30

-8

-

2

25

-

6

2

1

ORIENTE F.C.

7

12

+5

+24

-19

-

3

20

-

3

2

2

TUDO CONECTADO

6

6

-12

+8

-20

-

3

11

-

2

0

4

GALÁTICO

6

2

-17

+4

-21

-

3

9

 

0

1

5